最近项目是使用 CocosCreator 开发的一款小游戏,有些功能需要调用 Android 原生代码,这涉及到 CocosCreator 中 JS 与 Java 的互相调用问题,本文记录互相调用时的方式和注意事项。
1. JS 调用 Java 方法
在 CocosCreator 下 JS 调用 Java/Objective-C 的格式都是:
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JS 只能调用 Java 中的静态方法,需要传入类名、方法名、方法签名、方法参数,并且可以获得返回值。
类名
类名必须是包含 Java 包路径的完整类名,而且用斜线/
代替点.
,例如com.johnny.test.WxApiHelper
应该传入com/johnny/test/WxApiHelper
。
方法名
方法名很简单,就是方法本来的名字。
方法签名
方法签名有点复杂,最简单的方法签名是()V
,它表示一个没有参数也没有返回值的方法。括号里的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为 Java 是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前 Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有下面 4 种:
Java 类型 | 签名 |
---|---|
int | I |
float | F |
boolean | Z |
String | Ljava/lang/String; |
如果是其他类型的话,可以考虑转换为 JSON 字符串。
参数
参数可以是 0 个或任意多个,直接使用 JS 中的 number,bool 和 string 就可以。
注意,如果 JS 调用 Java 过程中,需要更新 UI 元素,更新的部分代码需要运行在 UI 线程中Activity.runOnUiThread(Runnable)
,因为 JS 调用 Java 的过程不是运行在 UI 线程中的。
2. Java 调用 JS 函数
有时候还需要在 Java 中回调 JS 函数,例如微信登录成功后回调给 JS 函数,目前的方式是用Cocos2dxJavascriptJavaBridge
的静态方法evalString()
。
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所传参数只支持 JS 中的 number,bool 和 string。
但是需要注意的是 Java 回调 JS 时,一定要运行在 GL 线程中:
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