CocosCreator 中 JS 与 Java 互相调用

最近项目是使用 CocosCreator 开发的一款小游戏,有些功能需要调用 Android 原生代码,这涉及到 CocosCreator 中 JS 与 Java 的互相调用问题,本文记录互相调用时的方式和注意事项。

1. JS 调用 Java 方法

在 CocosCreator 下 JS 调用 Java/Objective-C 的格式都是:

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var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

JS 只能调用 Java 中的静态方法,需要传入类名、方法名、方法签名、方法参数,并且可以获得返回值。

类名

类名必须是包含 Java 包路径的完整类名,而且用斜线/代替点.,例如com.johnny.test.WxApiHelper应该传入com/johnny/test/WxApiHelper

方法名

方法名很简单,就是方法本来的名字。

方法签名

方法签名有点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数也没有返回值的方法。括号里的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为 Java 是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

目前 Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有下面 4 种:

Java 类型 签名
int I
float F
boolean Z
String Ljava/lang/String;

如果是其他类型的话,可以考虑转换为 JSON 字符串。

参数

参数可以是 0 个或任意多个,直接使用 JS 中的 number,bool 和 string 就可以。

注意,如果 JS 调用 Java 过程中,需要更新 UI 元素,更新的部分代码需要运行在 UI 线程中Activity.runOnUiThread(Runnable),因为 JS 调用 Java 的过程不是运行在 UI 线程中的。

2. Java 调用 JS 函数

有时候还需要在 Java 中回调 JS 函数,例如微信登录成功后回调给 JS 函数,目前的方式是用Cocos2dxJavascriptJavaBridge的静态方法evalString()

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// cc.wxcb 是挂在 cc 的一个对象
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.wxcb.onLoginResp('"+ authResp.token +"')");

所传参数只支持 JS 中的 number,bool 和 string。

但是需要注意的是 Java 回调 JS 时,一定要运行在 GL 线程中:

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activity.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.wxcb.onLoginResp('"+ authResp.token +"')");
}
});
END
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